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二次元概念股

“二次元”本義即“二維”,平面。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位。ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG文化發源于日本,以網絡及其他方式傳播。廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛ACG的人。

二次元概念股

成分股奧飛動漫、光線傳媒、美盛文化、萬家文化、長城動漫、驊威股份、華誼嘉信。
第十五屆ChinaJoy拉開帷幕

第十五屆ChinaJoy拉開帷幕

一年一度的全球頂尖的數碼互動娛樂盛會ChinaJoy將于7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心舉行,該活動是世界三大游戲展會之一。每年7月下旬在上海...

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B 站人群畫像公布:1億活躍用戶,17歲以下占主流

B 站人群畫像公布:1億活躍用戶,17歲以下占主流

在昨日舉行的2016上海網絡視聽季暨第八屆中國網絡視聽產業論壇上,B 站董事長陳睿發表了演講。除了聊B站獨有的二次元文化,陳睿還首度公開了這...

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在本屆ChinaJoy上 來看看有哪些被網紅、VR包圍的二次元公司

在本屆ChinaJoy上 來看看有哪些被網紅、VR包圍的二次元公司

隨著ChinaJoy2016的結束,今年最大的泛娛樂產業盛會已經落下了帷幕。對絕大多數普通人來說,各類網紅、直播、VR以及游戲產品的集中爆發,場館中央...

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省廣持續完善布局移動營銷 進入二次元營銷藍海

省廣股份披露了兩項對外投資,宣布投資知名移動互聯網廣告營銷服務商、新三板掛牌公司——駿伯網絡;國內領先的二次元整合營銷機構——漫人文...

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VR遇上二次元 這6種體驗你可以盡情想象

VR給用戶一種身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次的體驗,也正是這種獨特的沉浸感讓VR火了起來。 而“二...

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IP二次元影游聯動 資本瞄準泛娛樂標簽

雖然A股市場對題材炒作已深懷“戒懼”,但影視、游戲、動漫等產業的證券化趨勢仍在延續。相應的IP、VR、二次元、影游聯動等“泛娛樂產業”標簽...

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清流資本石臻野:什么是好的二次元項目

作者石臻銳(Ray)清流資本投資經理,主要關注電商、020、新型社區、車后服務市場等領域的早期投資項目。在加入清流資本之前,曾任職于騰訊戰略發...

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本土二次元市場將被打開 原因實際上很簡單

與規模越來越大的ChinaJoy相比,幾乎同時代誕生并在同一個月舉辦的CCGEXPO(中國國際動漫游戲博覽會)幾乎不被人關注。 而這也是國內這10年以來文化產...

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新華社:“二次元經濟”井噴 本土原創如何由大變強?

《西游記之大圣歸來》摘得華表獎;承載觀眾多年期待的《大魚海棠》公映;喜羊羊、葫蘆兄弟相繼推出新版;《那年那兔那些事》火了,將推出更多...

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二次元經濟最新打開方式:漫影游聯動

  [游戲人群與影視動漫人群的重合度高達76.7%,這是漫影游能夠實現聯動的基礎。由于覆蓋度廣、熱度持久、人物和故事可擴散性強、動漫用戶的用...

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